Neočekivano, igračke stolice su eksplodirale. Prodaja cijele kategorije premašila je 200%. Osim toga, Anji, mali grad u kojem se proizvode stolice za igre, izvezao je stolice za igre u inostranstvo tokom godine.Zbog njihovog solidnog kvaliteta, oni su duboko voljeni kod stranih potrošača.
Mi, Nova, smatramo se top 10 u industriji proizvođača stolica za igre.
Neki praktičari su istakli da je trenutna stopa penetracije gejming stolica veoma niska, sa 500 miliona igrača širom zemlje, svi žele stolicu za igre.
Potrošačka moć ove grupe tinejdžera iz e-sporta je prevelika, oni zapravo podržavaju stotine milijardi novih numera!
E-sport je vruć, a e-sportska stolica je niz vjetar
Dana 7. novembra, kineski e-sportski tim EDG osvojio je League of Legends S11 Global Finals.Iza 1 milijarde pregleda, to je veliki razvoj cijele e-sportske industrije.
Od 2003. godine, kada je Državna generalna uprava za sport uvrstila e-sport kao 99. zvanični sportski događaj, kineski e-sport prošao je dug i mukotrpan razvoj.
Do 2018. godine, na Azijskim igrama u Džakarti, e-sport je prvi put bio naveden kao stavka performansi, kineska reprezentacija je osvojila dva prvenstva, a e-sport je potpuno izašao iz kruga i postao tema rasprave u mainstreamu društvo.
Podaci pokazuju da od 2020. godine domaće tržište e-sporta održava brz rast.Stopa rasta samo tržišta mobilnih e-sportova igara dostigla je 36,8%, dok je stopa rasta cjelokupnog ekološkog tržišta e-sportova dostigla 45,2%.Obim korisnika e-sporta u čitavoj industriji dostigao je 500 miliona.
Sve popularniji e-sport čini nas nesposobnim da zanemarimo razvojni potencijal koji stoji iza toga.
Prema statistikama, ukupna veličina tržišta kineskog e-sporta u 2020. godini bit će blizu 150 milijardi juana.I to je pokrenulo razvoj mnogih nizvodnih industrija.Kao što su e-sportski hoteli, e-sportske stolice, periferna oprema za e-sport, e-sportska mjesta.
Čak je i IKEA lansirala cjelokupno rješenje za e-sportske sobe koje će zamijeniti tradicionalnu radnu sobu.
Epidemija, koja se smatra pošašću, donijela je i neočekivani zaokret u razvoju industrije e-sporta.
Ograničeni podjelom fizičkog prostora, većina ljudi provodi više vremena kod kuće i provodi više vremena sjedeći duže vrijeme.Naravno, igranje igara i gledanje utakmica uživo postali su važna zabava i razonoda.
Statistike pokazuju da je među kineskim korisnicima e-sporta 2021. godine najveći udio korisnika e-sporta koji u prosjeku igraju 11-20 sati sedmično i dostižu 34,5%.Što se tiče gledanja e-sportova, 64,7% korisnika e-sporta gleda u prosjeku svakog mjeseca više od 10 sati.
Tako dugo vrijeme igre je stvorilo ogromnu potražnju za razvojem daljnjih proizvođača stolica za igre.
Međutim, igračke stolice su prvobitno bile opremljene za profesionalne igrače i hardcore igrače.To im može pružiti udobno i stabilno iskustvo igranja, uz smanjenje umora i poboljšanje performansi igranja.Obični igrači to uglavnom ne kupuju.
Ali sa prikazom raznih događaja u igricama i sidra igara, kao i razvojem industrije gaming stolica, obični gejmeri su počeli da uzgajaju travnate igračke stolice u svojim srcima.Može se reći da potražnja za cjelokupnom industrijom stolica za igre postaje sve šira
Voda koja teče uzvodno stalno raste, a nizvodne industrije mogu cvjetati.
S ove tačke gledišta, popularnost e-sport stolica ne može se odvojiti od popularnosti e-sporta, a kamoli pojačanja epidemije.
Korisnik je vrlo mlad, a stolica za igre je vrlo individualna
Pored sve više ljudi koji igraju igrice, ljudi koji igraju igrice su i vrlo mladi, što također donosi mogućnosti za razvoj e-sport stolica.
Prema statistici „Izvještaja o istraživanju industrije e-sporta u Kini 2021″ koju je objavio iResearch, 68,3% kineskih korisnika e-sporta su muškarci, a generacija Z nakon 95. godine činila je više od polovine stanovništva, što znači da je Industrija e-sporta izuzetno je dinamična, a potrošački trendovi potrošnje su takođe raznovrsniji.
Tada će industrija e-sporta s muškarcima kao glavnim potrošačkim tržištem prirodno rasti kroz ovaj val muške potrošnje.
U tu svrhu, prodavači stolica za e-sport lansirali su mnoge personalizirane proizvode kako bi zadovoljili potrebe potrošača mladih ljudi u Z eri.
Uobičajene e-sportske stolice su uglavnom zasnovane na sjedalima u superautomobilima i trkačkim automobilima, sa šarenom kožom i debelim pjenastim jastučićima, te odgovarajućom potporom za laktove, tako da potrošači mogu izgledati udobno i sjediti.Udoban.
A ako želite nešto više cool, možete dodati i RGB svjetla, podržati prilagođeno uređivanje pokreta, tako da vaša stolica za igranje blista izvana prema unutra, i možete prilagoditi vlastitu romansu.
Vrijeme objave: 05.08.2021